• 课程名称:《Unity3D客户端项目优化》


  • 项目优化:先来说一下我理解的优化是什么:优化是在硬件性能消耗与游戏画面效果之间寻求一个平衡点。

  • Unity 项目开发并不需要一味的追求低硬件消耗,因为硬件设备的性能每年都在大幅度提升,这个硬件的性能只有合理利用了,硬件本身才有自己的价值 。


  • 课程概要:Unity 项目开发基础分工是三个岗位:策划,美术,程序。而对于Unity 项目工程的性能优化,有两个切入方向:
    美术资源:网格模型,骨骼动画,模型贴图,光影等等; [优化占比 90%]
    程序脚本:实现游戏功能,控制与管理游戏内所有资源; [优化占比 10%]
    本套课程就从“美术资源”与“程序脚本”两个方向,进行 Unity 项目优化相关知识点的讲解和演示。
     
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  • 开发环境:Unity2019.2.13f1  + VS2013 + Win10